Cool Guy


Still do rosto cartoon, modelado no XSI, iluminação, render e hair no Max, normalmap no ZBrush e Photoshop para textura e composição.
Fiz dois momentos do personagem como se fosse uma sessão de fotos.

Sala 3D



Trabalho do primeiro módulo da pós em computação gráfica. Todo no XSI, modelei todos os objetos no cenário, fiz os shaders e iluminei. A iluminação foi toda com luzes standarts, local illumination simulando rebatimentos.

Demo-Reel 2008



Finalmente minha demo com trabalhos feitos antes de 2009. Dividido em três categorias: Animação de Personagens, Animação do pré à pós-produção e Modelagem.
Divirtam-se!!

Cabeça Modelada no ZBrush

Modelagem high poly feita no ZBrush. A pintura da textura da malha foi feita diretamente no software. Todo o render também foi feito no próprio programa, para a cena com background, foi utilizado o Photoshop para ajustes de iluminação e aplicação de pêlos e cabelos.

Mestre dos Magos Low Poly

Fiz esse modelo para o Low Poly Challenge da 3D4All, em que o tema era "Heróis da nossa infância". Daí resolvi fazer o Mestre dos Magos de Caverna do Dragão por ter características interessantes na modelagem como rugas e expressões caricaturadas de um velho, com aquele sorrisinho sínico dele. O modelo tinha especificações como máximo de 9000 triângulos, mapas de 2048 pixels.
Utilizei o 3dsmax para modelar a basemesh e mapear a malha já com a pose que escolhi fazer, no ZBrush trabalhei os detalhes e volume do tecido, gerei o normal map usando o XNormal para ser aplicado no max, para todas as texturas, utilizei o Photoshop, inclusive detalhes no normalmap.

Mascote SEDE

Este mascote eu modelei e animei baseado na criação feita pelo Hiro Kawahara responsável pelo design do personagem, para a SEDE (evento organizado pelos alunos de Design Gráfico da UNIT)
3dsmax e MentalRay

Auto-retrato 3D


Fiz esse modelo com base no meu rosto através de foto frontal e de perfil. Com este exercício, pratiquei modelagem orgânica e textura do rosto mantendo traços referente às fotos. Também treinei aplicação de cabelos realistas com o Hairand Fur do Max
3dsmax, MentalRay e Photoshop.