
Still do rosto cartoon, modelado no XSI, iluminação, render e hair no Max, normalmap no ZBrush e Photoshop para textura e composição.
Fiz dois momentos do personagem como se fosse uma sessão de fotos.


Modelagem high poly feita no ZBrush. A pintura da textura da malha foi feita diretamente no software. Todo o render também foi feito no próprio programa, para a cena com background, foi utilizado o Photoshop para ajustes de iluminação e aplicação de pêlos e cabelos.


Fiz esse modelo para o Low Poly Challenge da 3D4All, em que o tema era "Heróis da nossa infância". Daí resolvi fazer o Mestre dos Magos de Caverna do Dragão por ter características interessantes na modelagem como rugas e expressões caricaturadas de um velho, com aquele sorrisinho sínico dele. O modelo tinha especificações como máximo de 9000 triângulos, mapas de 2048 pixels.
Este mascote eu modelei e animei baseado na criação feita pelo Hiro Kawahara responsável pelo design do personagem, para a SEDE (evento organizado pelos alunos de Design Gráfico da UNIT)